设计模式设计模式重温设计模式 --- 组合模式
Fantasy-ke引言
组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,因为它们都具有相同的接口。
组合模式由三个要素组成:
抽象组件(Component):它定义了叶子节点和组合节点的公共接口,可以为叶子节点和组合节点提供默认实现。
叶子组件(Leaf):它表示组合的叶子节点,没有子节点。
组合组件(Composite):它表示组合的内部节点,可以包含叶子节点或其他组合节点。
抽象组件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| abstract class Component { protected string name;
public Component(string name) { this.name = name; }
public abstract void Add(Component c); public abstract void Remove(Component c); public abstract void Display(int depth); }
|
叶子组件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| class Leaf : Component { public Leaf(string name) : base(name) { }
public override void Add(Component c) { Console.WriteLine("Cannot add to a leaf"); }
public override void Remove(Component c) { Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf"); }
public override void Display(int depth) { Console.WriteLine(new String('-', depth) + name); } }
|
组合组件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
| class Composite : Component { private List<Component> children = new List<Component>();
public Composite(string name) : base(name) { }
public override void Add(Component c) { children.Add(c); }
public override void Remove(Component c) { children.Remove(c); }
public override void Display(int depth) { Console.WriteLine(new String('-', depth) + name);
foreach (Component component in children) { component.Display(depth + 1); } } }
|
在上面的示例中,Component是抽象组件类,包含了组合模式中共有的方法。Leaf是叶子节点类,表示树状结构中的叶子节点,而Composite是组合节点类,表示树状结构中的组合节点。
可以这样调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| new Composite("root");
root.Add(new Leaf("leaf A"));
root.Add(new Leaf("leaf B"));
Composite composite = new Composite("composite X");
composite.Add(new Leaf("leaf XA"));
composite.Add(new Leaf("leaf XB"));
root.Add(composite);
root.Add(new Leaf("leaf C"));
root.Display(0);
|
客户端代码创建了一个根节点root,并向它添加了三个子节点:两个叶子节点和一个组合节点composite。组合节点composite又包含了两个叶子节点。最后,客户端代码调用根节点的Display方法,打印出整个树状结构。
输出结果如下: