设计模式设计模式重温设计模式 --- 中介者模式
Fantasy-ke引言
中介者模式是一种行为型设计模式,它用于减少对象之间的直接耦合,从而更好地维护代码的可扩展性和可维护性。
在中介者模式中,一个中介者对象封装了一组对象之间的交互逻辑,这些对象通常都有相互关联,但是彼此之间并不直接交互。中介者对象负责协调对象之间的通信,将对象之间的通信逻辑封装在中介者对象中,从而避免对象之间的直接耦合。
中介者模式中有以下几个主要角色:
抽象中介者(Mediator):定义了同事对象之间交互的接口,它通常是一个接口或者抽象类,其中声明了同事对象之间交互所需要的方法。抽象中介者可以用来集中处理同事对象之间的通信,降低系统的耦合度。
具体中介者(ConcreteMediator):实现了抽象中介者接口,通常包含了一个集合用来存储同事对象,实现同事对象之间的协作。具体中介者需要知道所有具体同事类,并从具体同事对象接收消息,向其他具体同事对象发出命令。
抽象同事类(Colleague):定义了同事对象的接口,可以是一个抽象类或者接口,其中定义了一些公共的方法和属性。抽象同事类通常持有一个抽象中介者的引用,以便能够将自己的状态变化通知中介者,同时也可以接收中介者发送的消息。
具体同事类(ConcreteColleague):实现了抽象同事类的接口,是实际的参与者,每个具体同事类都需要知道它的中介者对象,并与其进行交互。具体同事类之间的通信都是通过具体中介者来实现的,它们之间不直接交互。
下面使用C#实现简答中介者模式:
抽象中介者
创建抽象中介者接口Mediator,该接口声明了一个方法Send用于发送消息:
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| public interface Mediator { void Send(string message, Colleague colleague); }
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抽象同事类
创建抽象同事类Colleague,该类声明了一个中介者对象,用于与其他同事类交互:
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| public abstract class Colleague { protected Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; }
public abstract void Send(string message);
public abstract void Notify(string message); }
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具体同事类
创建具体同事类ConcreteColleagueA和ConcreteColleagueB,它们实现了抽象同事类Colleague,并实现了发送消息和接收消息的方法:
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| public class ConcreteColleagueA : Colleague { public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) : base(mediator) { }
public override void Send(string message) { mediator.Send(message, this); }
public override void Notify(string message) { Console.WriteLine("ColleagueA received message: " + message); } }
public class ConcreteColleagueB : Colleague { public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) : base(mediator) { }
public override void Send(string message) { mediator.Send(message, this); }
public override void Notify(string message) { Console.WriteLine("ColleagueB received message: " + message); } }
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具体中介者类
创建具体中介者类ConcreteMediator,该类实现了抽象中介者接口Mediator,并维护了一组同事类对象:
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| public class ConcreteMediator : Mediator { private ConcreteColleagueA colleagueA; private ConcreteColleagueB colleagueB;
public ConcreteColleagueA ColleagueA { set { colleagueA = value; } }
public ConcreteColleagueB ColleagueB { set { colleagueB = value; } }
public void Send(string message, Colleague colleague) { if (colleague == colleagueA) { colleagueB.Notify(message); } else { colleagueA.Notify(message); } } }
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可以这样调用:
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| new ConcreteMediator();
ConcreteColleagueA colleagueA = new ConcreteColleagueA(mediator); ConcreteColleagueB colleagueB = new ConcreteColleagueB(mediator);
mediator.ColleagueA = colleagueA; mediator.ColleagueB = colleagueB;
colleagueA.Send("Hello, ColleagueB."); colleagueB.Send("Hello, ColleagueA.");
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输出: