重温设计模式 --- 观察者模式

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重温设计模式 --- 观察者模式
Fantasy-ke引言
观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。
在观察者模式中,有两个角色:观察者和被观察者。被观察者负责维护观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者;观察者则负责接收被观察者的通知并进行相应的处理。
下面我们通过一个简单的例子来说明观察者模式的用法。假设我们要实现一个计数器,每次计数器增加时需要通知所有的观察者。
观察者
先定义一个接口IObserver,用于定义观察者的行为,该接口只有一个方法Update,用于接收被观察者的通知并更新观察者的状态。
1 | public interface IObserver |
再定义一个观察者实现ConsoleObserver,它负责在控制台上输出计数器的值。
1 | public class ConsoleObserver : IObserver |
被观察者
定义一个被观察者Counter,它负责维护观察者列表,并在计数器增加时通知观察者。
1 | public class Counter |
然后可以定义一个观察者ConsoleObserver,一个被观察者Counter,再计数器增加时,通知ConsoleObserver输出到控制台。
1 | new Counter(); |
控制台得到输出Count = 1。
结论
观察者模式广泛应用于GUI(图形用户界面)开发、事件驱动系统、消息通知系统、进程间通信等场景中。
它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式的作用是将系统中的关注点分离,提高系统的可维护性、扩展性和重用性。通过该模式,主题对象和观察者对象之间的耦合度降低,让它们之间的关系更加松散,从而使系统更加灵活、可扩展和易于维护。
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