设计模式 设计模式 重温设计模式 --- 解释器模式 Fantasy-ke 2023-03-25 2023-03-25 引言 解释器模式 是一种行为型设计模式,它允许你定义一个语言的文法,并且定义一个解释器来解释该语言中的句子。该模式可以用于编写编译器、计算器、查询语言等应用程序。
解释器模式中有以下三个主要角色:
抽象表达式(Abstract Expression) :它是所有表达式的抽象基类,它声明了一个Interpret方法,用于解释表达式。
终结符表达式(Terminal Expression ):它实现了抽象表达式中的 Interpret方法,并且代表语言中的终结符(即不再需要解释的元素)。
非终结符表达式(Nonterminal Expression) :它也实现了抽象表达式中的Interpret方法,但它代表语言中的非终结符(即需要解释的元素),通常会由多个终结符表达式和/或其他非终结符表达式组合而成。
上下文(Content) :包含解释器的全局信息。
下面使用c#实现一个简单解释器模式:
定义抽象表达式类 定义抽象表达式类(AbstractExpression),它包含一个 Interpret 方法,该方法将接受一个 Context 对象,并使用该对象来解释语言中的句子。
1 2 3 4 public abstract class AbstractExpression { public abstract int Interpret (Context context ) ; }
定义终结符表达式类 定义终结符表达式类(TerminalExpression),它实现了抽象表达式类中的 Interpret 方法,并且表示语言中的终结符(即不再需要解释的元素)。在该类中,我们使用 Context 对象来获取终结符的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class TerminalExpression : AbstractExpression { private string _variable; public TerminalExpression (string variable ) { _variable = variable; } public override int Interpret (Context context ) { return context.GetValue(_variable); } }
定义非终结符表达式类 定义非终结符表达式类(NonterminalExpression),它也实现了抽象表达式类中的 Interpret 方法,但它代表语言中的非终结符(即需要解释的元素)。在该类中,我们使用左右两个表达式来计算表达式的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class NonterminalExpression : AbstractExpression { private AbstractExpression _leftExpression; private AbstractExpression _rightExpression; public NonterminalExpression (AbstractExpression leftExpression, AbstractExpression rightExpression ) { _leftExpression = leftExpression; _rightExpression = rightExpression; } public override int Interpret (Context context ) { int leftValue = _leftExpression.Interpret(context); int rightValue = _rightExpression.Interpret(context); return leftValue + rightValue; } }
定义上下文类 定义一个Context类,它保存着当前语言的状态,并且提供一些方法来获取变量的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class Context { private Dictionary<string , int > _variables = new Dictionary<string , int >(); public void SetVariable (string variable, int value ) { _variables[variable] = value ; } public int GetValue (string variable ) { return _variables[variable]; } }
调用时,构建一个语法树,并且使用 Context 对象来解释句子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 new Context();context.SetVariable("a" , 10 ); context.SetVariable("b" , 5 ); context.SetVariable("c" , 15 ); AbstractExpression expression = new NonterminalExpression( new TerminalExpression("a" ), new NonterminalExpression( new TerminalExpression("b" ), new TerminalExpression("c" ) ) ); int result = expression.Interpret(context);Console.WriteLine(result);
上面的示例中我们定义了一个简单的语言,它只包含加法运算。我们通过构建一个语法树,并调用解释器来解释语言中的句子,从而实现了解释器模式。
结论 解释器模式允许你定义一个语言的语法,并且定义一个解释器来解释该语言中的句子。它可以灵活地扩展语言的语法,只需要添加新的抽象表达式和终止符表达式即可。但是它因为在解释过程中需要对语法树进行遍历,可能会降低程序的性能。