设计模式设计模式重温设计模式 --- 责任链模式
Fantasy-ke引言
责任链模式是一种行为型设计模式,它通过一条由多个处理器组成的链来处理请求,每个处理器都有机会处理请求,如果一个处理器不能处理该请求,它会将请求传递给下一个处理器,直到请求被处理为止。
在实际应用中,责任链模式常用于处理请求的分发、事件处理等场景,它的优点在于可以动态地添加、删除处理器,从而灵活地处理请求。
下面使用C#实现的简单责任链模式的示例:
抽象处理器类
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| public abstract class Handler { protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; }
public abstract void HandleRequest(int request); }
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处理器实现
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| public class ConcreteHandler1 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if(request >= 0 && request < 10) { Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request); } else if(successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
public class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if(request >= 10 && request < 20) { Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request); } else if(successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
public class ConcreteHandler3 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if(request >= 20 && request < 30) { Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request); } else if(successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
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客户端调用
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| class Client { static void Main(string[] args) { Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (int request in requests) { h1.HandleRequest(request); }
Console.ReadKey(); } }
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在这个示例中,我们定义了一个抽象处理器类Handler和三个具体处理器类ConcreteHandler1、ConcreteHandler2和ConcreteHandler3。在客户端程序中,我们构造了一个处理器链,将h1的下一个处理器设置为h2,将h2的下一个处理器设置为h3。然后我们循环处理请求数组中的每个请求,每个请求都从h1开始处理。如果一个处理器能够处理该请求,它就会处理该请求并结束;否则它会将请求传递给下一个处理器,直到请求被处理或者没有更多的处理器为止。
结论
使用责任链模式的好处在于,我们可以随时增加、删除处理器,而不需要修改客户端程序的代码。
责任链模式也有一些缺点。例如,如果处理器链太长,会降低处理请求的效率;如果处理器之间的依赖关系不清楚,可能会导致处理器重复处理请求或者无法处理请求。因此,在使用责任链模式时需要慎重考虑,根据实际情况选择合适的处理器链长度和处理器之间的依赖关系。